sábado, 7 de diciembre de 2013

LOL

Captura de pantalla de mi primer 'Juego' en kivy (una práctica de la web oficial) tras dejarlo abierto durante una instalación:

Tras estar un buen rato buscando como cojones introducir multitouch en pygame descubrí kivy, un proyecto bastante esperanzador para crear aplicaciones rápidamente que incluye en un portable descargable desde la página oficial todo lo necesario para crear aplicaciones excepto herramientas para crear el ejecutable final, las cuales son distintas para cada sistema operativo y se especifican en la documentación. Sí, el proyecto es multiplataforma *HAPPYNESSS!!* y es comprensible que para qué te van a meter una herramienta que solo servirá para crear aplicaciones de linux otra de mac y otra de android si resulta que tú solo quieres desarrollar para windows? (Sobretodo teniendo en cuenta lo jodidamente pesado que es el sdk de android, el cual es base para hacer aplicaciones en la plataforma).
Cómo no, todo freeware. Vivan las donaciones amigos mios, tendré que hacer yo también alguna.

domingo, 20 de octubre de 2013

Cogito Ergo Navego

Amigos de segundo de BCT del IES la Magdalena, tais de enhorabuena, que aquí teneís la puñetera dirección de la página de filosofía 'Cogito Ergo Navego' la cual aparece y desaparece de las listas de google sin razón aparente.
La Página De Marras (clickeame. ¡¡VAMOS!!!)
¡¡Buena suerte embutiendoos todo el material que hay ahí colgado!!


PS: Si aaalguien votara mi escopeta para tf2 en steam workshop...
(Seriously, podría darme una buena ayuda económica si acaba en el juego.)

(actualmente la estoy intentando mejorar en mi ordena y ya la tengo mucho mejor que la colgada en la página desde mi punto de vista pero quiero que la próxima sea la última actualización y tengo un par de rompecabezas con las texturas y el shading sin mapas de normales)
 

lunes, 21 de enero de 2013

Pygame

He descubierto unas libreriad (momento fieshhta) de python MUY interesantes, practicamente hacen todo el 'trabajo sucio' para comenzar un videojuego y parece que puedo portarlas a android   *¡¡¡HAPPYNESSSS!!!*  se llaman Pygame, os dejo un link a su página, os recomiendo leer un poco del API y si encontrais algún manual antes de empezar a usarlas ya que he perdido un montón de tiempo intentando hacer cosas que ya estaban incluidas sin que yo lo supiera y si alguien me hubiera visto seguramente me habría escrito 'RTFM COÑO!!' con un puto indeleble en la frente XD

Página Oficial de Pygame

tal vez dentro de un tiempo acabe sacando juegos para pc y android sobre flying potato y una historia sobre una fresa punki a la par totalmente infantil y extremadamente sádica que se nos ha ocurrido a mi hermana y a mí (ya vereis como dibuja la cabrona, de hecho miradlo ahora si quereis Blog de Roxo :D :D :D)

viernes, 30 de noviembre de 2012

Blender 4ever =D

 Es una estupenda herramienta de modelado y renderizado 3D con un pequeño game engine incorporado y con uno de los mejores motores de unwrapping disponibles además de ser totalmente gratis. Se lo recomiendo a cualquiera, sirve tanto para hacer películas comerciales como para la más mínima chorrada y tiene una interfaz gráfica muy intuitiva sin perder la posibilidad de hacer grandes cosas rápido a través de la implementación de scripts de python tanto en el modelado como para ser ejecutados por el game engine.

Versión oficial de blender (siempre actualizada):
http://www.blender.org/download/get-blender/

Versión portable 2.49 con consola (es de la que me conozco el api XD):
http://maria-utilidades-varias.blogspot.com.es/2010/12/blender-249-portable.html

un ejemplo de lo que puedes hacer en blender con un poquito de tiempo libre:



lunes, 26 de noviembre de 2012

Tests de CI everywhere

Pues hoy me dio la gana de coger y hacerme un test de CI y aquí os lo dejo por si te da la gana a tí también (ya sabes; culo veo, culo quiero).

Las reglas son simples e intuitivas:
-Tienen límite de tiempo (20min/30min)
-Las respuestas negativas no penalizan
-Debes dar la respuesta más lógica que se te ocurra y, en caso de duda, la más sencilla
-Un mismo test solo es fiable la primera vez

Los Links no son ni simples ni intuitivos (Bueno, en realidad sí, pero quedaba bien)
-http://www.psicologia-online.com/test/inteligencia/respuesta.php (20min)
-http://www.psicoactiva.com/tests/testci.htm (30min)

Mas detalles en las páginas que os pongo, tranquilos, el test no comienza de sopetón al pulsar el link XD

Buena suerte =3

lunes, 19 de noviembre de 2012

Sinalien ^^

Hace bastante tiempo que planeaba colgar esto en la red para que quede constancia y para poder descargarlo desde cualquier parte, cómo no, la gracia del asunto era haberlo colgado hace un par de años cuando el avance del proyecto empezó a paralizarse (me harté del blender game engine) pero mejor tarde que nunca:
Se trata de un juego de hasta cuatro jugadores en pantalla dividida, no hay objetivos pero cada jugador tiene su nave con sus metralletas y sus misiles, usad vuestra imaginación =P

Controles generales:
Establecer o reestablecer jugador º + núm. de jugador:
Eliminar jugador de la partida 5 + núm. de jugador:
Tómatelo literalmente Escape:

Controles por jugador:
Jugador 1: Movimiento: Flechas de dirección
Ametralladoras: 0(teclado numérico)
Misiles: Supr.(teclado numérico)
Jugador 2: Movimiento: J,K,L,I
Ametralladoras: .
Misiles: -
Jugador 3: Movimiento: A,S,D,W
Ametralladoras: C
Misiles: V
Jugador 4: Requiere mando externo


Para asignar un mando externo a cualquier jugador manten pulsado el botón 5 a la vez que el del núm. de tu jugador, una vez que está asociado el jugador se manejará con:

Movimiento: PAD o joystick del mando
Ametralladoras: botón 1
Misiles: botón 2

PD: un mando puede ser asignado a varios jugadores... :D

PD2: por si tengo el placer de una hipotética descarga desde el extranjero: ¡¡Teclas especificadas en la distribución de teclado española, desconozco su correspondencia en otras distribuciones!!

     Descarga:
Sinalien Beta 0.5.rar

Grax por leer  ^w^

 PD3: no, no os habeis vuelto locos, un dia a mi hermana, mi prima y a mí nos dió por darle "banda sonora" XD
 PD4: detecté un FAIL tremendo en los modelos de las naves, pronto lo arreglaré 
espero que sepais como es lo mío con la palabra "pronto"...

ASDFsfas proyecto muerto.

Bitácoraaaaa:

un dia hablé con Rinkashikika (@Maria_GarciaG) y decidimos hacer un juego de zombis, tras un tiempo de total inactividad declaro dicho proyecto oficialmente remuerto!!

Goodnight.